어나더 코드: 2개의 기억
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
어나더 코드: 2개의 기억은 닌텐도 DS용 어드벤처 퍼즐 게임으로, 플레이어는 애슐리 미즈키 로빈스를 조작하여 3D 환경을 탐험하고 퍼즐을 풀어나간다. 게임은 14세 소녀 애슐리가 아버지로부터 받은 편지를 따라 블러드 에드워드 섬에서 기억을 잃은 유령 D를 만나 에드워드 가문의 비밀을 파헤치는 이야기를 담고 있다. 게임은 터치 스크린과 DS 기능을 활용하며, 스토리, 그래픽, DS 기능 활용 등은 긍정적인 평가를 받았지만, 퍼즐의 독창성, 게임의 짧은 플레이 시간, 반복적인 이동은 비판을 받았다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1994년을 배경으로 한 비디오 게임 - 레고 해리 포터: 이어스 1-4
레고 해리 포터: 이어스 1-4는 레고 비디오 게임으로, 마법 주문, 물약 제조, 다양한 캐릭터, 2인 멀티플레이어 모드를 특징으로 하며, 2010년에 출시되어 긍정적인 평가를 받았다. - 1994년을 배경으로 한 비디오 게임 - 해리 포터와 불의 잔 (비디오 게임)
해리 포터와 불의 잔 비디오 게임은 동명의 소설과 영화를 기반으로 해리 포터, 헤르미온느 그레인저, 론 위즐리를 조작하여 액션 중심의 게임플레이와 협동 플레이, 빗자루 타기, 수중 수영 등의 다양한 모드를 즐길 수 있도록 제작되었다. - 2005년을 배경으로 한 비디오 게임 - 메탈 기어 솔리드
메탈 기어 솔리드는 1998년 코나미에서 발매한 잠입 액션 게임으로, 섀도우 모세스 섬의 테러 사건을 배경으로 솔리드 스네이크가 핵탄두 탑재 메탈 기어를 탈취한 테러 부대에 맞서 싸우는 이야기이며, 반전 메시지, 유전자 복제 문제 등 심오한 주제를 다루며 게임을 예술의 경지로 끌어올렸다는 평가를 받는다. - 2005년을 배경으로 한 비디오 게임 - FIFA 06
FIFA 06은 EA 스포츠에서 2005년에 출시한 축구 게임으로, 개선된 플레이 제어, 몰입형 커리어 모드, 팀 협력 시스템, FIFA 06 라운지, 팀 관리, 레트로 모드 등의 기능이 추가되었고, 높은 판매량을 기록했다. - 유령 비디오 게임 - 비욘드: 투 소울즈
《비욘드: 투 소울즈》는 퀀틱 드림에서 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 영적인 존재 '에이든'과 연결된 주인공 '조디 홈즈'를 조작하여 스토리를 진행하며, 플레이어의 선택에 따라 스토리라인과 결말이 달라지는 멀티플 초이스 시스템, 유명 배우들의 모션 캡처 연기, 감성적인 내러티브가 특징이다. - 유령 비디오 게임 - 고스트와이어: 도쿄
고스트와이어: 도쿄는 탱고 게임웍스에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 배급한 1인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 초능력과 초자연적 능력을 사용하여 도쿄를 기이한 현상으로부터 구해야 하며, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되어 2022년 일본 게임 대상에서 우수상을 수상했다.
어나더 코드: 2개의 기억 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 포인트 앤 클릭 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Cing |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작 | |
디렉터 | 가나사키 다이스케 |
프로듀서 | 미야가와 다쿠야 |
디자이너 | 스즈키 리카 |
아티스트 | 가나사키 다이스케 사카모토 게이스케 |
프로그래머 | 하기와라 가즈히코 |
작곡가 | 하기와라 마코토 마쓰오 겐지로 나카무라 유이치 |
작가 | 스즈키 리카 |
출시 | |
일본 | 2005년 2월 24일 |
유럽 | 2005년 6월 24일 |
오스트레일리아 | 2005년 7월 6일 |
북미 | 2005년 9월 27일 |
기타 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
일본어 제목 | (Anazā Kōdo Futatsu no Kioku) |
영어 제목 | 또는 |
CERO | 전연령 |
ESRB | T (13세 이상) |
PEGI | 7+ |
OFLC | M (15세 이상) |
2. 게임플레이
플레이어는 애슐리 미즈키 로빈스를 조작하여 3D 환경을 탐험하며 퍼즐을 푼다. 이동 중에는 터치 스크린에 애슐리와 주변 환경을 보여주는 화면이 표시된다. 플레이어는 포인트 앤 클릭 방식을 사용하여 스타일러스를 화면에 드래그하거나, D-패드를 사용하여 애슐리를 움직일 수 있다. 상단 화면에는 플레이어가 현재 있는 위치의 사전 렌더링된 이미지가 표시된다. 게임에서 마주치는 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 터치 스크린이나 DS 마이크와 같은 다른 DS 기능을 사용해야 한다.[3]
본 게임의 사건은 미국 워싱턴주 해안에 위치한 가상의 섬, 블러드 에드워드 섬에서 일어난다. 주인공 애슐리 미즈키 로빈스는 14세 생일을 앞두고 사망한 줄 알았던 아버지 리처드로부터 편지를 받는다.[4] 생체 인식으로 작동하는 'DAS'라는 장치에는 아버지가 블러드 에드워드 섬에서 기다리고 있다는 메시지가 담겨 있었다.[3][4]
플레이어는 게임 내 장치인 'DAS'(북미판에서는 DTS)를 통해 저장 및 로드, DAS 데이터 카드 형식으로 메시지 읽기, 사진 검토를 할 수 있다. 사진은 한 번에 최대 36장의 사진을 찍을 수 있는 게임 내 카메라에서 가져온다. 나중에 사용할 아이템을 보관할 수 있는 인벤토리 목록도 있다. 플레이어는 때때로 게임에서 NPC(Non-Player Character)를 만나게 되는데, NPC와 대화를 시작하려면 대화 아이콘을 탭해야 한다.[3]
3. 스토리 및 설정
애슐리는 아버지를 만나기 위해 숙모 제시카와 함께 보트를 타고 블러드 에드워드 섬으로 향한다. 그러나 아버지는 나타나지 않았고, 제시카마저 사라진다. 애슐리는 섬을 탐험하던 중 기억을 잃은 유령 D를 만나 친구가 된다. D는 애슐리에게만 보이며, 자신의 죽음에 대한 진실을 알고 싶어한다.
애슐리와 D는 에드워드 저택을 탐험하며 에드워드 가문의 비극적인 역사와 애슐리 부모님의 연구에 대해 알게 된다. 애슐리는 어머니 사요코가 자신의 세 번째 생일에 살해되었고, 반복되는 악몽이 그날 밤의 흐릿한 기억이라는 것을 깨닫는다. 또한, 애슐리의 부모님이 MJ 연구소에서 기억 연구원으로 일하면서 만든 기억 조작 장치 '어나더'에 대해서도 알게 된다. '어나더'는 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 등으로 고통받는 사람들의 트라우마적인 기억을 대체하기 위해 개발되었다.
리처드는 사요코를 살해했다는 기억을 가지고 있으며, 자신의 기억이 조작되었다고 의심한다. 그는 블러드 에드워드 섬에서 '어나더 II'를 개발하고, 이를 DAS에 잠가 애슐리만 활성화할 수 있게 했다. '어나더 II'를 통해 애슐리는 아버지의 기억이 조작되었음을 확인하고 안도한다.
애슐리와 리처드는 오랜 친구이자 과학자였던 빌 에드워드와 대면한다. 빌은 사요코를 사랑했지만, 사요코는 리처드와 행복하게 지냈다. '어나더' 개발 후, 리처드와 사요코는 이를 악의적인 목적으로 사용할 수 있는 사람들로부터 멀리하려 했고, 사요코는 과학자로서의 삶을 포기하기로 결정했다. 질투와 분노로 빌은 그들의 집에 침입하여 '어나더'를 훔치려다 사요코를 쏘았다. 빌이 리처드를 쏘려고 할 때 D가 나타나 빌을 막고, 빌은 낭떠러지로 떨어져 사망한다.
D는 자신의 기억과 에드워드 가문에 대해 얼마나 알아냈는지에 따라, 자신의 죽음을 기억하지 못하고 섬을 떠돌거나 기억하게 된다. D의 진짜 정체는 에드워드 가문의 어린 소년 "다니엘 에드워드"였다. 다니엘의 삼촌은 상속에 대한 오해로 그의 아버지를 쏘아 죽였고, 이를 목격한 D는 도망치다 동굴에서 떨어져 죽었다. 이 사건 이후, 삼촌은 죄책감에 자살했고, 그의 딸 프래니는 가족의 유일한 생존자로서 섬을 떠났다. 그녀는 빌 에드워드의 어머니가 되었다. D는 마침내 자신의 답을 찾고 평화롭게 저세상으로 떠난다.
리처드와 애슐리는 제시카와 재회하고, 세 사람은 섬을 떠나 "영원히 함께"하게 된다. 뉴 게임 플러스 세이브 데이터를 사용하는 경우, 애슐리가 "스위트 식스틴" 생일을 축하하는 편지를 받는 장면이 나오며, 이는 후속작의 사건을 암시한다.
3. 1. 등장인물
4. 개발
어나더 코드일본어 개발은 2004년 2월에 시작되었고, 10월 7일 닌텐도에 의해 "어나더(Another)"라는 가칭으로 공식 발표되었다.[5][6] 2004년 11월 일본 닌텐도 월드 투어에서 게임의 첫 번째 데모가 공개되었다.[7] 2005년 1월 닌텐도 소매상 컨퍼런스에서 일본 출시일이 2월 24일로 정해졌다.[8]
게임의 게임 디자이너이자 시나리오 작가인 스즈키 리카[3]는 "감정적으로 움직이는 이야기를 선호한다"며, "제 작품에 반영된 것은 이야기를 전개하는 장치로서의 기억에 대한 생각"이라고 말했다. 그녀는 "''어나더 코드''는 하루 동안 진행되며, 매우 특별한 날"이라고 묘사하면서, "아침에 일어났을 때, 남은 인생 동안 기억에 남을 특별한 하루를 보낼 수 있다"는 점을 흥미롭게 여겼다고 밝혔다. 또한, 자신의 아버지가 알츠하이머병을 앓았고, 이로 인해 어린 시절 상하이에 살았던 기억을 바탕으로 상세한 지도를 그릴 수 있었다는 경험이 기억에 대해 더 깊이 생각하게 만들었다고 설명했다.[13]
''어나더 코드''는 원래 쿼터 뷰 시점으로 개발되었으나, 스타일러스를 사용한 조작의 어려움과 3D 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게 더욱 사용자 친화적으로 만들기 위해 탑 다운 시점으로 변경되었다.[5] 게임의 비디오 게임 프로듀서이자 캐릭터 디자이너인 카나사키 타이스케는 개발팀이 항상 퍼즐과 스토리의 연관성을 고려했으며, "퍼즐에 대한 놀라운 아이디어가 있더라도, 스토리와 견고한 관계가 없으면 채택되지 않을 수 있다"고 말했다.[11]
주인공 애슐리 로빈스는 남녀 플레이어 모두에게 어필할 수 있도록 디자인되었다. 애슐리는 원래 17세로 설정되었지만, 스즈키의 의견에 따라 14세로 변경되었다.[5]
5. 평가
《어나더 코드: 2개의 기억》은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 70점을 받아 "평균" 수준의 평가를 받았다.[14] 일본 패미통에서는 40점 만점에 35점을 받았다.[19]
이 게임은 대체로 어린 연령층이나 그래픽 어드벤처 게임 입문자에게 적합하다는 평가를 받았다.[24][26][30] CiN Weekly의 PJ 흐루샤크는 일부 평론가들이 이 게임을 "어린이를 위한 미스트"라고 언급했다고 전했다.[26]
스토리에 대해서는, Computer and Video Games의 맷 웨일즈는 "멋진 손그림과 화려하고 섬세한 3D 환경에서 친밀하고 능숙하게 진행되는 스토리라인까지, 이 게임은 전체적으로 가볍고 독특하게 매력적인 분위기를 유지한다"고 호평했다.[31] The Sydney Morning Herald의 제이슨 힐은 "사랑, 슬픔, 야망, 기억의 주제를 탐구하는 풍부한 플롯이 매력적인 캐릭터를 보완한다"고 평가했으며,[27] 유로게이머의 크리스탄 리드는 "게임을 잘 구성하여 플레이어를 계속 추측하게 만든다"고 언급했다.[18]
그래픽에 대해서는, GamesMaster는 "귀여운 애니메이션 초상화와 사랑스러운 3D 환경의 매혹적인 조합"이라고 묘사했고,[32] GameSpot의 베서니 마시밀라는 "게임의 2D 아트가 모든 세부 묘사의 풍부함을 보여준다"고 평가했다.[22]
반면, 1UP.com의 제레미 패리시는 퍼즐의 독창성이 부족하다고 지적하며 "진행을 방해하는 데 사용되는 장치와 속임수는 너무 낡아서 고고학자들이 '어나더 코드' 퍼즐 솔루션이 새겨진 고대 점토판을 발굴했다"고 비판했다.[30] 그러나 패리시는 "'어나더 코드'의 대상 청중은 애슐리와 마찬가지로 13세 소녀일 가능성이 매우 높다"는 점을 감안해야 한다고 덧붙였다.[30]
GamesMaster는 게임의 컨트롤 방식을 "절대적으로 훌륭하다"고 칭찬하며 "[최고의] 컨트롤 방식"이라고 평가했다.[32] 또한 닌텐도 DS 기능의 구현이 플레이어로 하여금 "게임 내 퍼즐에 접근하는 방식을 재평가"하게 할 것이고 "DS 전용 퍼즐은 예외 없이 균일하게 훌륭하다"고 호평했다.[32]
한편, 게임의 짧은 플레이 시간과 낮은 재플레이 가치는 비판을 받았다. IGN의 크레이그 해리스는 "어드벤처 게임 치고는 매우, 매우 짧다"고 지적했고,[24] 맷 웨일즈는 "다시 플레이할 만한 요소가 거의 없다"고 평가했다.[31]
5. 1. 수상 및 영향
《어나더 코드》는 GameSpot의 2005년 "최고의 어드벤처 게임" 후보에 올랐으나, 《파렌하이트》에 밀려 수상하지 못했다.[33] 2011년 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers)는 《어나더 코드》를 역대 60번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[34]닌텐도 크로스오버 격투 게임 시리즈인 《대난투 스매시 브라더스》 두 가지 버전에서 애슐리가 캐릭터로 등장한다. 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 애슐리가 트로피로, 다른 캐릭터들은 스티커로 등장한다.[35] 《대난투 스매시 브라더스 얼티밋》에서는 애슐리의 《어나더 코드: R – 기억의 문》 디자인이 스피릿으로 등장한다.[36][37]
6. 관련 작품
참조
[1]
간행물
Another Code R Dated for Europe
http://www.officialn[...]
2009-04-23
[2]
웹사이트
Another Code: Recollection - Official Traces of Memories Past Trailer
https://www.ign.com/[...]
2024-01-09
[3]
서적
Trace Memory Instruction Booklet
Nintendo
[4]
웹사이트
Trace Memory Official Site
http://www.tracememo[...]
Nintendo
2010-11-17
[5]
웹사이트
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2005-03
[6]
웹사이트
Nintendo Announces "Another"
http://www.ign.com/a[...]
2005-10-07
[7]
웹사이트
Hands On: Another
http://www.ign.com/a[...]
2004-11-03
[8]
웹사이트
Nintendo Unveils DS Plans
http://www.ign.com/a[...]
2005-01-13
[9]
웹사이트
Nintendo Confirms Another Code
http://www.ign.com/a[...]
2005-04-26
[10]
웹사이트
E3 2005: Trace Memory Impressions
http://www.ign.com/a[...]
2005-05-20
[11]
뉴스
Developer Q&A: Learning to CiNG
https://www.telegrap[...]
2009-09-17
[12]
간행물
Trace Memory Preview
2005-10
[13]
간행물
Drawn from Memory
http://www.officialn[...]
2009-06-29
[14]
웹사이트
Trace Memory for DS Reviews
https://www.metacrit[...]
2011-06-23
[15]
웹사이트
Another Code [Two Memories] review
http://www.adventure[...]
Adventure Gamers
2005-09-03
[16]
간행물
Another Code: Two Memories
2005-08
[17]
간행물
Trace Memory
2005-10
[18]
웹사이트
Another Code: Two Memories
http://www.eurogamer[...]
2005-06-27
[19]
웹사이트
Famitsu Score Round-up (DS/PSP)
http://www.ign.com/b[...]
2005-03-06
[20]
간행물
Trace Memory
2005-11
[21]
웹사이트
Trace Memory Review
http://www.gamerevol[...]
Game Revolution
2005-10-20
[22]
웹사이트
Trace Memory Review
http://www.gamespot.[...]
2005-09-26
[23]
웹사이트
GameSpy: Trace Memory
http://ds.gamespy.co[...]
GameSpy
2005-09-29
[24]
웹사이트
Trace Memory
http://www.ign.com/a[...]
2005-09-22
[25]
간행물
Trace Memory
2005-11
[26]
뉴스
Player 1: A DS Double Whammy
http://www.cinweekly[...]
2006-01-11
[27]
뉴스
Absorbing adventure
http://www.smh.com.a[...]
2005-08-04
[28]
웹사이트
http://geimin.net/da[...]
Geimin.net
2009-01-26
[29]
웹사이트
2005 UK Sales Review
http://www.eurogamer[...]
2006-05-04
[30]
웹사이트
Trace Memory
http://www.1up.com/r[...]
2005-09-26
[31]
간행물
Another Code: Two Memories
http://www.computera[...]
2005-08-15
[32]
학술지
Another Code: Two Memories
http://www.gamesrada[...]
2005-08
[33]
웹사이트
Best & Worst 05: Genre Awards; Best Adventure Game
http://www.gamespot.[...]
[34]
웹사이트
Top 100 All-Time Adventure Games
http://www.adventure[...]
2011-12-30
[35]
웹사이트
Another Code: R – A Journey Into Lost Memories – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2011-02-15
[36]
웹사이트
Wii - Super Smash Bros. Brawl - Ashley Robbins Trophy - The Models Resource
https://www.models-r[...]
2019-06-23
[37]
웹사이트
Smash Ultimate Best Spirits You Need to Use
2019-01-07
[38]
웹사이트
アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉 {{!}} Nintendo Switch {{!}} 任天堂
https://www.nintendo[...]
2024-01-19
[39]
서적
ドリマガ
ソフトバンク パブリッシング株式会社
2005-04-01
[40]
문서
아나더 코드 리컬렉션:2개의 기억 / 기억의 문 엔딩
[41]
문서
아나더 코드 리컬렉션:2개의 기억 DAS의 캐릭터 소개
[42]
문서
아나더 코드 리컬렉션:2개의 기억 제2장
[43]
문서
아나더 코드 2개의 기억 제4장 은의 새의 방의 종이접기 "60년이 넘은 팬"
[44]
웹인용
Trace Memory for DS Reviews
http://www.metacriti[...]
2011-06-23
[45]
웹인용
Another Code [Two Memories] review
http://www.adventure[...]
Adventure Gamers
2005-09-03
[46]
잡지
Another Code: Two Memories
2005-08
[47]
저널
Trace Memory
2005-10
[48]
웹인용
Another Code: Two Memories
http://www.eurogamer[...]
2005-06-27
[49]
웹인용
Famitsu Score Round-up (DS/PSP)
http://www.ign.com/b[...]
2005-03-06
[50]
잡지
Trace Memory
2005-11
[51]
웹인용
Trace Memory Review
http://www.gamerevol[...]
Game Revolution
2005-10-20
[52]
웹인용
Trace Memory Review
http://www.gamespot.[...]
2005-09-26
[53]
웹인용
GameSpy: Trace Memory
http://ds.gamespy.co[...]
GameSpy
2005-09-29
[54]
웹인용
Trace Memory
http://www.ign.com/a[...]
2005-09-22
[55]
저널
Trace Memory
2005-11
[56]
뉴스
Player 1: A DS Double Whammy
http://www.cinweekly[...]
2006-01-11
[57]
뉴스
Absorbing adventure
http://www.smh.com.a[...]
2005-08-04
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com