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어나더 코드: 2개의 기억

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1. 개요

어나더 코드: 2개의 기억은 닌텐도 DS용 어드벤처 퍼즐 게임으로, 플레이어는 애슐리 미즈키 로빈스를 조작하여 3D 환경을 탐험하고 퍼즐을 풀어나간다. 게임은 14세 소녀 애슐리가 아버지로부터 받은 편지를 따라 블러드 에드워드 섬에서 기억을 잃은 유령 D를 만나 에드워드 가문의 비밀을 파헤치는 이야기를 담고 있다. 게임은 터치 스크린과 DS 기능을 활용하며, 스토리, 그래픽, DS 기능 활용 등은 긍정적인 평가를 받았지만, 퍼즐의 독창성, 게임의 짧은 플레이 시간, 반복적인 이동은 비판을 받았다.

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어나더 코드: 2개의 기억 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
유럽판 표지 그림
유럽판 표지 그림
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사Cing
유통
배급사닌텐도
제작
디렉터가나사키 다이스케
프로듀서미야가와 다쿠야
디자이너스즈키 리카
아티스트가나사키 다이스케
사카모토 게이스케
프로그래머하기와라 가즈히코
작곡가하기와라 마코토
마쓰오 겐지로
나카무라 유이치
작가스즈키 리카
출시
일본2005년 2월 24일
유럽2005년 6월 24일
오스트레일리아2005년 7월 6일
북미2005년 9월 27일
기타
플랫폼닌텐도 DS
일본어 제목(Anazā Kōdo Futatsu no Kioku)
영어 제목또는
CERO전연령
ESRBT (13세 이상)
PEGI7+
OFLCM (15세 이상)

2. 게임플레이

플레이어는 애슐리 미즈키 로빈스를 조작하여 3D 환경을 탐험하며 퍼즐을 푼다. 이동 중에는 터치 스크린에 애슐리와 주변 환경을 보여주는 화면이 표시된다. 플레이어는 포인트 앤 클릭 방식을 사용하여 스타일러스를 화면에 드래그하거나, D-패드를 사용하여 애슐리를 움직일 수 있다. 상단 화면에는 플레이어가 현재 있는 위치의 사전 렌더링된 이미지가 표시된다. 게임에서 마주치는 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 터치 스크린이나 DS 마이크와 같은 다른 DS 기능을 사용해야 한다.[3]

플레이어는 게임 내 장치인 'DAS'(북미판에서는 DTS)를 통해 저장 및 로드, DAS 데이터 카드 형식으로 메시지 읽기, 사진 검토를 할 수 있다. 사진은 한 번에 최대 36장의 사진을 찍을 수 있는 게임 내 카메라에서 가져온다. 나중에 사용할 아이템을 보관할 수 있는 인벤토리 목록도 있다. 플레이어는 때때로 게임에서 NPC(Non-Player Character)를 만나게 되는데, NPC와 대화를 시작하려면 대화 아이콘을 탭해야 한다.[3]

3. 스토리 및 설정

본 게임의 사건은 미국 워싱턴주 해안에 위치한 가상의 섬, 블러드 에드워드 섬에서 일어난다. 주인공 애슐리 미즈키 로빈스는 14세 생일을 앞두고 사망한 줄 알았던 아버지 리처드로부터 편지를 받는다.[4] 생체 인식으로 작동하는 'DAS'라는 장치에는 아버지가 블러드 에드워드 섬에서 기다리고 있다는 메시지가 담겨 있었다.[3][4]

애슐리는 아버지를 만나기 위해 숙모 제시카와 함께 보트를 타고 블러드 에드워드 섬으로 향한다. 그러나 아버지는 나타나지 않았고, 제시카마저 사라진다. 애슐리는 섬을 탐험하던 중 기억을 잃은 유령 D를 만나 친구가 된다. D는 애슐리에게만 보이며, 자신의 죽음에 대한 진실을 알고 싶어한다.

애슐리와 D는 에드워드 저택을 탐험하며 에드워드 가문의 비극적인 역사와 애슐리 부모님의 연구에 대해 알게 된다. 애슐리는 어머니 사요코가 자신의 세 번째 생일에 살해되었고, 반복되는 악몽이 그날 밤의 흐릿한 기억이라는 것을 깨닫는다. 또한, 애슐리의 부모님이 MJ 연구소에서 기억 연구원으로 일하면서 만든 기억 조작 장치 '어나더'에 대해서도 알게 된다. '어나더'는 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 등으로 고통받는 사람들의 트라우마적인 기억을 대체하기 위해 개발되었다.

리처드는 사요코를 살해했다는 기억을 가지고 있으며, 자신의 기억이 조작되었다고 의심한다. 그는 블러드 에드워드 섬에서 '어나더 II'를 개발하고, 이를 DAS에 잠가 애슐리만 활성화할 수 있게 했다. '어나더 II'를 통해 애슐리는 아버지의 기억이 조작되었음을 확인하고 안도한다.

애슐리와 리처드는 오랜 친구이자 과학자였던 빌 에드워드와 대면한다. 빌은 사요코를 사랑했지만, 사요코는 리처드와 행복하게 지냈다. '어나더' 개발 후, 리처드와 사요코는 이를 악의적인 목적으로 사용할 수 있는 사람들로부터 멀리하려 했고, 사요코는 과학자로서의 삶을 포기하기로 결정했다. 질투와 분노로 빌은 그들의 집에 침입하여 '어나더'를 훔치려다 사요코를 쏘았다. 빌이 리처드를 쏘려고 할 때 D가 나타나 빌을 막고, 빌은 낭떠러지로 떨어져 사망한다.

D는 자신의 기억과 에드워드 가문에 대해 얼마나 알아냈는지에 따라, 자신의 죽음을 기억하지 못하고 섬을 떠돌거나 기억하게 된다. D의 진짜 정체는 에드워드 가문의 어린 소년 "다니엘 에드워드"였다. 다니엘의 삼촌은 상속에 대한 오해로 그의 아버지를 쏘아 죽였고, 이를 목격한 D는 도망치다 동굴에서 떨어져 죽었다. 이 사건 이후, 삼촌은 죄책감에 자살했고, 그의 딸 프래니는 가족의 유일한 생존자로서 섬을 떠났다. 그녀는 빌 에드워드의 어머니가 되었다. D는 마침내 자신의 답을 찾고 평화롭게 저세상으로 떠난다.

리처드와 애슐리는 제시카와 재회하고, 세 사람은 섬을 떠나 "영원히 함께"하게 된다. 뉴 게임 플러스 세이브 데이터를 사용하는 경우, 애슐리가 "스위트 식스틴" 생일을 축하하는 편지를 받는 장면이 나오며, 이는 후속작의 사건을 암시한다.

3. 1. 등장인물


  • 애슐리 미즈키 로빈스: 본작의 주인공으로, 곧 생일을 맞는 13세 소녀이다. 어머니가 일본인인 일본계 미국인 혼혈이다. 3살 생일 밤에 일어난 사건으로 어머니가 사망했다는 소식을 듣고 숙모인 제시카와 함께 생활하고 있다. 어린 시절의 기억에는 어머니 사요코의 모습과 총을 든 남자의 광경이 희미하게 남아있다.[39] 1991년생으로, 월일은 DS판에서는 본체에 미리 등록된 개인 데이터가 반영된다.[39] 『리컬렉션』에서는 2월 25일생으로, 그 전날인 2005년 2월 24일(본작의 DS판 일본 발매일과 동일)에 섬을 방문한다. 성우는 스기야마 리호이다.
  • D (다니엘 에드워드): 블러드 에드워드 섬을 57년 전부터 떠도는 유령 소년이다.[4] 자신이 왜 죽었는지 알 수 없어 천국으로 떠나지 못하고 애슐리와 만나면서 서서히 기억을 되찾아간다. 게임의 진행 방식에 따라 D의 기억이 돌아오는 정도가 다르며, 모든 기억을 되찾았는지 여부에 따라 엔딩이 분기된다. 성우는 이이누마 나미이다.
  • 제시카 로빈스: 애슐리의 숙모이자 리처드의 여동생으로, 애슐리의 양육 부모이다. 고등학교 화학 교사이며, 리처드로부터 편지를 받고 애슐리와 함께 블러드 에드워드 섬으로 향한다. 성우는 오카무라 아케미이다.
  • 리처드 로빈스: 애슐리의 아버지이자 과학자이다. 11년 전에 사망했다고 알려졌으나, 딸의 14번째 생일을 함께 보내고 싶다며 애슐리에게 편지를 보냈다.[40] 『리컬렉션』에서는 모양을 기기로 읽어 정보를 얻는 시스템을 고안, 그것을 사요코에게서 만드는 법을 배운 접은 학에 인쇄하여 섬의 저택 곳곳에 놓아두었다. DAS로 읽으면 리처드의 경험, 생각 등의 정보가 담긴 메시지를 얻을 수 있다. 성우는 모리타 준페이이다.[40]
  • 사요코 로빈스: 애슐리의 어머니이자 과학자로, 일본인이다. 리처드와 마찬가지로 11년 전에 사망했다고 알려졌다. 옛 성은 "기타자토"이다. 성우는 이가라시 히로미이다.
  • 빌 에드워드: 블러드 에드워드 섬에서 리처드의 연구에 협력했던 남성이다. '어나더'를 만드는 리처드에게 식량 등을 제공했다.[41] 성우는 하마다 켄지이다.[40]
  • 에드워드 가문: 블러드 에드워드 섬의 저택에 살았던 가문이다.
  • 로렌스 에드워드: 저택의 주인으로, 금광으로 부를 쌓았다. 가출한 아들 레너드가 병사하면서 손자인 토마스와 헨리를 거두게 된다.[41] 성우는 후쿠마츠 신사이다.[40]
  • 헨리 에드워드: 로렌스의 손자로, 전쟁으로 오른팔을 잃었다.[42] 성우는 호리이 사토이다.[40]
  • 토마스 에드워드: 로렌스의 손자이자 D의 아버지이다. 전쟁으로 마음에 상처를 입었다. 『리컬렉션』에서는 소설가로 활동한 적이 있으며, 어느 정도 팔렸지만 그다지 유명하다고는 할 수 없어 중단해 버린 시리즈 작품도 존재하며, 그 안에 카일 하이드(『위시룸 천사의 기억』, 『라스트 윈도우: 진밤의 약속』의 주인공)가 등장하는 소설도 있었다.[43] 자전적 소설을 쓴 뒤 36세에 사망했다.[43] 성우는 오노즈카 타카시이다.[40]
  • 프래니 에드워드: 헨리의 딸로, 생전의 D와 자주 놀았다.[42] 성우는 요시다 세이코이다.[40]
  • 윌리엄 웰스: 에드워드 가의 집사이다. 의심 많은 로렌스에게도 신뢰를 받았다. 성우는 후쿠마츠 신사이다.[40]
  • 선장: 애슐리와 제시카를 블러드 에드워드 섬까지 데려다 준 배의 선장이다. 인생 경험이 풍부하며, 애슐리에게 여러 가지를 가르쳐준다. 성우는 오오츠카 아키오이다.
  • DAS: 이야기 내에서 애슐리가 사용하는 장치이다. 리처드가 선물한 것으로 "Dual Another System"의 약자이다. DS판에서는 DS 본체와 비슷한 형태, 『리컬렉션』에서는 닌텐도 스위치 본체와 비슷한 형태를 하고 있다. 사진 촬영, 어나더 키의 탐지 및 읽기, DS판에서는 DAS 카드 인식 및 열람, 『리컬렉션』에서는 등장인물의 상관도 및 종이학 메시지의 인식 및 열람이 가능하다.
  • 어나더: 사요코 등이 개발한 사람의 기억을 조작하는 장치이다. 등받이가 있는 좌석 형태로, 거기에 앉아 근처의 조작대에서 기능을 사용한다. 기억의 소거 및 재작성, 꺼내서 보존하는 것이 가능하다. 리처드는 이것으로 기억의 일부를 꺼냈지만 그것을 떠올리려 하면 두통을 일으켰다.

4. 개발

어나더 코드일본어 개발은 2004년 2월에 시작되었고, 10월 7일 닌텐도에 의해 "어나더(Another)"라는 가칭으로 공식 발표되었다.[5][6] 2004년 11월 일본 닌텐도 월드 투어에서 게임의 첫 번째 데모가 공개되었다.[7] 2005년 1월 닌텐도 소매상 컨퍼런스에서 일본 출시일이 2월 24일로 정해졌다.[8]

게임의 게임 디자이너이자 시나리오 작가인 스즈키 리카[3]는 "감정적으로 움직이는 이야기를 선호한다"며, "제 작품에 반영된 것은 이야기를 전개하는 장치로서의 기억에 대한 생각"이라고 말했다. 그녀는 "''어나더 코드''는 하루 동안 진행되며, 매우 특별한 날"이라고 묘사하면서, "아침에 일어났을 때, 남은 인생 동안 기억에 남을 특별한 하루를 보낼 수 있다"는 점을 흥미롭게 여겼다고 밝혔다. 또한, 자신의 아버지가 알츠하이머병을 앓았고, 이로 인해 어린 시절 상하이에 살았던 기억을 바탕으로 상세한 지도를 그릴 수 있었다는 경험이 기억에 대해 더 깊이 생각하게 만들었다고 설명했다.[13]

''어나더 코드''는 원래 쿼터 뷰 시점으로 개발되었으나, 스타일러스를 사용한 조작의 어려움과 3D 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게 더욱 사용자 친화적으로 만들기 위해 탑 다운 시점으로 변경되었다.[5] 게임의 비디오 게임 프로듀서이자 캐릭터 디자이너인 카나사키 타이스케는 개발팀이 항상 퍼즐과 스토리의 연관성을 고려했으며, "퍼즐에 대한 놀라운 아이디어가 있더라도, 스토리와 견고한 관계가 없으면 채택되지 않을 수 있다"고 말했다.[11]

주인공 애슐리 로빈스는 남녀 플레이어 모두에게 어필할 수 있도록 디자인되었다. 애슐리는 원래 17세로 설정되었지만, 스즈키의 의견에 따라 14세로 변경되었다.[5]

5. 평가

《어나더 코드: 2개의 기억》은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 70점을 받아 "평균" 수준의 평가를 받았다.[14] 일본 패미통에서는 40점 만점에 35점을 받았다.[19]

이 게임은 대체로 어린 연령층이나 그래픽 어드벤처 게임 입문자에게 적합하다는 평가를 받았다.[24][26][30] CiN Weekly의 PJ 흐루샤크는 일부 평론가들이 이 게임을 "어린이를 위한 미스트"라고 언급했다고 전했다.[26]

스토리에 대해서는, Computer and Video Games의 맷 웨일즈는 "멋진 손그림과 화려하고 섬세한 3D 환경에서 친밀하고 능숙하게 진행되는 스토리라인까지, 이 게임은 전체적으로 가볍고 독특하게 매력적인 분위기를 유지한다"고 호평했다.[31] The Sydney Morning Herald의 제이슨 힐은 "사랑, 슬픔, 야망, 기억의 주제를 탐구하는 풍부한 플롯이 매력적인 캐릭터를 보완한다"고 평가했으며,[27] 유로게이머의 크리스탄 리드는 "게임을 잘 구성하여 플레이어를 계속 추측하게 만든다"고 언급했다.[18]

그래픽에 대해서는, GamesMaster는 "귀여운 애니메이션 초상화와 사랑스러운 3D 환경의 매혹적인 조합"이라고 묘사했고,[32] GameSpot의 베서니 마시밀라는 "게임의 2D 아트가 모든 세부 묘사의 풍부함을 보여준다"고 평가했다.[22]

반면, 1UP.com의 제레미 패리시는 퍼즐의 독창성이 부족하다고 지적하며 "진행을 방해하는 데 사용되는 장치와 속임수는 너무 낡아서 고고학자들이 '어나더 코드' 퍼즐 솔루션이 새겨진 고대 점토판을 발굴했다"고 비판했다.[30] 그러나 패리시는 "'어나더 코드'의 대상 청중은 애슐리와 마찬가지로 13세 소녀일 가능성이 매우 높다"는 점을 감안해야 한다고 덧붙였다.[30]

GamesMaster는 게임의 컨트롤 방식을 "절대적으로 훌륭하다"고 칭찬하며 "[최고의] 컨트롤 방식"이라고 평가했다.[32] 또한 닌텐도 DS 기능의 구현이 플레이어로 하여금 "게임 내 퍼즐에 접근하는 방식을 재평가"하게 할 것이고 "DS 전용 퍼즐은 예외 없이 균일하게 훌륭하다"고 호평했다.[32]

한편, 게임의 짧은 플레이 시간과 낮은 재플레이 가치는 비판을 받았다. IGN의 크레이그 해리스는 "어드벤처 게임 치고는 매우, 매우 짧다"고 지적했고,[24] 맷 웨일즈는 "다시 플레이할 만한 요소가 거의 없다"고 평가했다.[31]

5. 1. 수상 및 영향

《어나더 코드》는 GameSpot의 2005년 "최고의 어드벤처 게임" 후보에 올랐으나, 《파렌하이트》에 밀려 수상하지 못했다.[33] 2011년 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers)는 《어나더 코드》를 역대 60번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[34]

닌텐도 크로스오버 격투 게임 시리즈인 《대난투 스매시 브라더스》 두 가지 버전에서 애슐리가 캐릭터로 등장한다. 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 애슐리가 트로피로, 다른 캐릭터들은 스티커로 등장한다.[35] 《대난투 스매시 브라더스 얼티밋》에서는 애슐리의 《어나더 코드: R – 기억의 문》 디자인이 스피릿으로 등장한다.[36][37]

6. 관련 작품


  • 위시룸 천사의 기억 - 어나더 코드: 2개의 기억과 동일한 스태프가 개발하고, 닌텐도가 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 시스템도 공통점이 많다. 속편으로 라스트 윈도우: 진실을 감춘 밤의 약속이 있다. 주인공 카일 하이드는 어나더 코드: 2개의 기억에서는 극중 캐릭터가 발표한 소설(극중극)에 등장하는 것으로 언급된다.[1]
  • 대난투 스매시 브라더스 X - 게임 내 수집 요소인 피규어로서 애슐리가 등장한다.[1]

참조

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[7] 웹사이트 Hands On: Another http://www.ign.com/a[...] 2004-11-03
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